- 所有已知的子接口:
Paint
- 所有已知的实现类:
BufferedImage,Color,ColorModel,ColorUIResource,ComponentColorModel,DirectColorModel,GradientPaint,IndexColorModel,LinearGradientPaint,MultipleGradientPaint,PackedColorModel,RadialGradientPaint,SystemColor,TexturePaint,VolatileImage
public interface Transparency
Transparency 接口定义了实现类的通用透明模式。
-
字段摘要
字段修饰符和类型Field描述static final int表示保证完全不透明(alpha 值为 1.0)或完全透明(alpha 值为 0.0)的图像数据。static final int表示保证完全不透明的图像数据,这意味着所有像素的 alpha 值为 1.0。static final int表示包含或可能包含介于 0.0 和 1.0 之间的任意 alpha 值的图像数据。 -
方法总结
-
字段详细信息
-
OPAQUE
表示保证完全不透明的图像数据,这意味着所有像素的 alpha 值为 1.0。- 参见:
-
BITMASK
表示保证完全不透明(alpha 值为 1.0)或完全透明(alpha 值为 0.0)的图像数据。- 参见:
-
TRANSLUCENT
表示包含或可能包含介于 0.0 和 1.0 之间的任意 alpha 值的图像数据。- 参见:
-
-
方法详情
-
getTransparency
int getTransparency()返回此Transparency的类型。- 返回:
-
这个
Transparency的字段类型,它是 OPAQUE、BITMASK 或 TRANSLUCENT。
-