java.lang.Object
javax.swing.plaf.ComponentUI
javax.swing.plaf.TreeUI
javax.swing.plaf.multi.MultiTreeUI
用于组合
TreeUI 的多路复用 UI。
此文件由 AutoMulti 自动生成。
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字段摘要
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构造方法总结
构造方法 -
方法总结
修饰符和类型方法描述void在此对象处理的每个 UI 上调用cancelEditing方法。booleancontains(JComponent a, int b, int c) 在此对象处理的每个 UI 上调用contains方法。static ComponentUI如果任何辅助LookAndFeel支持此 UI,则返回多路复用 UI 实例。getAccessibleChild(JComponent a, int b) 在此对象处理的每个 UI 上调用getAccessibleChild方法。int在此对象处理的每个 UI 上调用getAccessibleChildrenCount方法。getClosestPathForLocation(JTree a, int b, int c) 在此对象处理的每个 UI 上调用getClosestPathForLocation方法。在此对象处理的每个 UI 上调用getEditingPath方法。在此对象处理的每个 UI 上调用getMaximumSize方法。在此对象处理的每个 UI 上调用getMinimumSize方法。getPathBounds(JTree a, TreePath b) 在此对象处理的每个 UI 上调用getPathBounds方法。getPathForRow(JTree a, int b) 在此对象处理的每个 UI 上调用getPathForRow方法。在此对象处理的每个 UI 上调用getPreferredSize方法。intgetRowCount(JTree a) 在此对象处理的每个 UI 上调用getRowCount方法。intgetRowForPath(JTree a, TreePath b) 在此对象处理的每个 UI 上调用getRowForPath方法。getUIs()返回与此多路复用 UI 关联的 UI 列表。void在此对象处理的每个 UI 上调用installUI方法。boolean在此对象处理的每个 UI 上调用isEditing方法。voidpaint(Graphics a, JComponent b) 在此对象处理的每个 UI 上调用paint方法。voidstartEditingAtPath(JTree a, TreePath b) 在此对象处理的每个 UI 上调用startEditingAtPath方法。booleanstopEditing(JTree a) 在此对象处理的每个 UI 上调用stopEditing方法。void在此对象处理的每个 UI 上调用uninstallUI方法。voidupdate(Graphics a, JComponent b) 在此对象处理的每个 UI 上调用update方法。在类 javax.swing.plaf.ComponentUI 中声明的方法
getBaseline, getBaselineResizeBehavior
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字段详细信息
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uis
包含真实 UI 的向量。这是在对createUI的调用中填充的,可以通过调用getUIs方法获得。第一个元素保证是从默认外观获得的真实 UI。
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构造方法详细信息
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MultiTreeUI
public MultiTreeUI()构造一个MultiTreeUI
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方法详情
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getUIs
返回与此多路复用 UI 关联的 UI 列表。这允许意识到组件上的多路复用 UI 的应用程序处理 UI。- 返回:
- 一组 UI 委托
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getPathBounds
在此对象处理的每个 UI 上调用getPathBounds方法。- 指定者:
getPathBounds在类TreeUI中- 参数:
a-path的JTreeb-TreePath标识节点- 返回:
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从第一个UI获取的值,即默认
LookAndFeel获取的UI
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getPathForRow
在此对象处理的每个 UI 上调用getPathForRow方法。- 指定者:
getPathForRow在类TreeUI中- 参数:
a- 一个JTree对象b- 指定行的整数- 返回:
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从第一个UI获取的值,即默认
LookAndFeel获取的UI
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getRowForPath
在此对象处理的每个 UI 上调用getRowForPath方法。- 指定者:
getRowForPath在类TreeUI中- 参数:
a-path的JTreeb- 要查看的TreePath对象- 返回:
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从第一个UI获取的值,即默认
LookAndFeel获取的UI
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getRowCount
在此对象处理的每个 UI 上调用getRowCount方法。- 指定者:
getRowCount在类TreeUI中- 参数:
a- 要计算行数的JTree- 返回:
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从第一个UI获取的值,即默认
LookAndFeel获取的UI
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getClosestPathForLocation
在此对象处理的每个 UI 上调用getClosestPathForLocation方法。- 指定者:
getClosestPathForLocation在类TreeUI中- 参数:
a- 一个JTree对象b- 一个整数,表示距显示区域左边缘水平方向的像素数c- 一个整数,表示从显示区域顶部开始垂直的像素数,减去任何上边距- 返回:
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从第一个UI获取的值,即默认
LookAndFeel获取的UI
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isEditing
在此对象处理的每个 UI 上调用isEditing方法。 -
stopEditing
在此对象处理的每个 UI 上调用stopEditing方法。- 指定者:
stopEditing在类TreeUI中- 参数:
a- 一个JTree对象- 返回:
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从第一个UI获取的值,即默认
LookAndFeel获取的UI
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cancelEditing
在此对象处理的每个 UI 上调用cancelEditing方法。- 指定者:
cancelEditing在类TreeUI中- 参数:
a- 一个JTree对象
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startEditingAtPath
在此对象处理的每个 UI 上调用startEditingAtPath方法。- 指定者:
startEditingAtPath在类TreeUI中- 参数:
a- 正在编辑的JTreeb- 要编辑的TreePath
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getEditingPath
在此对象处理的每个 UI 上调用getEditingPath方法。- 指定者:
getEditingPath在类TreeUI中- 参数:
a- 返回路径的JTree- 返回:
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从第一个UI获取的值,即默认
LookAndFeel获取的UI
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contains
在此对象处理的每个 UI 上调用contains方法。- 重写:
contains在类ComponentUI中- 参数:
a- 组件所在的坐标轴正在查询位置;这个参数经常被忽略,但如果 UI 对象是无状态的并且由多个组件共享,则可能会被使用b- 的x点的坐标c- 的y点的坐标- 返回:
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从第一个UI获取的值,即默认
LookAndFeel获取的UI - 参见:
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update
在此对象处理的每个 UI 上调用update方法。- 重写:
update在类ComponentUI中- 参数:
a- 绘制的Graphics上下文b- 正在绘制的组件;这个参数经常被忽略,但如果 UI 对象是无状态的并且由多个组件共享,则可能会被使用- 参见:
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createUI
如果任何辅助LookAndFeel支持此 UI,则返回多路复用 UI 实例。否则,只返回从默认LookAndFeel获得的 UI 对象。- 参数:
a- 为其创建 UI 的组件- 返回:
- 创建的 UI 委托
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installUI
在此对象处理的每个 UI 上调用installUI方法。- 重写:
installUI在类ComponentUI中- 参数:
a- 正在安装此 UI 委托的组件- 参见:
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uninstallUI
在此对象处理的每个 UI 上调用uninstallUI方法。- 重写:
uninstallUI在类ComponentUI中- 参数:
a- 从中删除此 UI 委托的组件;这个参数经常被忽略,但如果 UI 对象是无状态的并且由多个组件共享,则可能会被使用- 参见:
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paint
在此对象处理的每个 UI 上调用paint方法。- 重写:
paint在类ComponentUI中- 参数:
a- 绘制的Graphics上下文b- 正在绘制的组件;这个参数经常被忽略,但如果 UI 对象是无状态的并且由多个组件共享,则可能会被使用- 参见:
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getPreferredSize
在此对象处理的每个 UI 上调用getPreferredSize方法。- 重写:
getPreferredSize在类ComponentUI中- 参数:
a- 正在查询其首选大小的组件;这个参数经常被忽略,但如果 UI 对象是无状态的并且由多个组件共享,则可能会被使用- 返回:
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从第一个UI获取的值,即默认
LookAndFeel获取的UI - 参见:
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getMinimumSize
在此对象处理的每个 UI 上调用getMinimumSize方法。- 重写:
getMinimumSize在类ComponentUI中- 参数:
a- 正在查询最小尺寸的组件;这个参数经常被忽略,但如果 UI 对象是无状态的并且由多个组件共享,则可能会被使用- 返回:
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从第一个UI获取的值,即默认
LookAndFeel获取的UI - 参见:
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getMaximumSize
在此对象处理的每个 UI 上调用getMaximumSize方法。- 重写:
getMaximumSize在类ComponentUI中- 参数:
a- 正在查询其最大尺寸的组件;这个参数经常被忽略,但如果 UI 对象是无状态的并且由多个组件共享,则可能会被使用- 返回:
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从第一个UI获取的值,即默认
LookAndFeel获取的UI - 参见:
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getAccessibleChildrenCount
在此对象处理的每个 UI 上调用getAccessibleChildrenCount方法。- 重写:
getAccessibleChildrenCount在类ComponentUI中- 参数:
a-JComponent获取可访问儿童的数量- 返回:
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从第一个UI获取的值,即默认
LookAndFeel获取的UI - 参见:
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getAccessibleChild
在此对象处理的每个 UI 上调用getAccessibleChild方法。- 重写:
getAccessibleChild在类ComponentUI中- 参数:
a- 为其获取子对象的JComponentb- 从零开始的子索引- 返回:
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从第一个UI获取的值,即默认
LookAndFeel获取的UI - 参见:
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