模块 java.desktop

类 AudioFormat.Encoding

java.lang.Object
javax.sound.sampled.AudioFormat.Encoding
封闭类:
AudioFormat

public static class AudioFormat.Encoding extends Object
Encoding 类命名用于音频流的特定数据表示类型。编码包括除了通道数、采样率、样本大小、帧率、帧大小和字节顺序之外的声音格式的其他方面。

一种普遍存在的音频编码类型是脉冲编码调制 (PCM),它只是声音波形的线性(比例)表示。使用 PCM,每个样本中存储的数字与该时间点的声压瞬时振幅成正比。这些数字可以是有符号或无符号整数或浮点数。除了 PCM 之外,其他编码还包括 mu-law 和 a-law,它们是声音振幅的非线性映射,通常用于录制语音。

您可以通过引用此类创建的静态对象之一来使用预定义编码,例如 PCM_SIGNEDPCM_UNSIGNED 。服务提供商可以创建新的编码,例如压缩音频格式,并通过 AudioSystem 类提供这些编码。

Encoding 类是静态的,因此所有具有相同编码的 AudioFormat 对象都将引用同一对象(而不是同一类的不同实例)。这允许通过检查两种格式的编码是否相等来进行匹配。

自从:
1.3
参见:
  • 字段详细信息

  • 构造方法详细信息

    • 编码

      public Encoding(String  name)
      构造一个新的编码。
      参数:
      name - 新编码类型的名称
  • 方法详情

    • equals

      public final boolean equals(Object  obj)
      指示指定对象是否等于此编码,如果对象相等则返回true
      重写:
      equals 在类 Object
      参数:
      obj - 要与之比较的参考对象
      返回:
      true 如果指定对象等于此编码; false否则
      参见:
    • hashCode

      public final int hashCode()
      返回此编码的哈希码值。
      重写:
      hashCode 在类 Object
      返回:
      此编码的哈希码值
      参见:
    • toString

      public final String  toString()
      返回编码的名称作为编码的字符串表示形式。对于预定义的编码,名称类似于编码的变量(字段)名称。例如,PCM_SIGNED.toString() 返回名称“PCM_SIGNED”。
      重写:
      toString 在类 Object
      返回:
      编码的字符串表示