包的用途
java.awt

使用 java.awt 的包
描述
提供组成 Java 辅助功能实用程序的接口和类的集合。
提供创建 applet 所需的类以及 applet 用来与其 applet 上下文通信的类。
包含用于创建用户界面以及绘制图形和图像的所有类。
拖放是一种在许多图形用户界面系统中发现的直接操作手势,它提供了一种机制,可以在逻辑上与 GUI 中的表示元素相关联的两个实体之间传输信息。
提供用于处理 AWT 组件触发的不同类型事件的接口和类。
提供与字体相关的类和接口。
提供 Java 2D 类,用于定义和执行与二维几何相关的对象的操作。
为输入方法框架提供类和接口。
提供接口,支持开发可与任何 Java 运行时环境一起使用的输入方法。
提供用于创建和修改图像的类。
提供用于生成与渲染无关的图像的类和接口。
为通用打印 API 提供类和接口。
包含与开发 beans 相关的类——基于 JavaBeans 体系结构的组件。
提供与 bean 上下文相关的类和接口。
定义用户界面组件和提供对这些组件的访问的辅助技术之间的契约。
Java Image I/O API 的主要包。
为 Java 打印服务 API 提供主要类和接口。
javax.print.attribute.standard 包含特定打印属性的类。
提供一组“轻量级”(全 Java 语言)组件,尽可能在所有平台上以相同的方式工作。
提供用于在 Swing 组件周围绘制专用边框的类和接口。
包含 JColorChooser 组件使用的类和接口。
提供由 Swing 组件触发的事件。
提供一个接口和许多抽象类,Swing 使用这些抽象类来提供其可插入的外观功能。
提供根据基本外观构建的用户界面对象。
提供根据 Java 外观(曾经代号为 Metal )构建的用户界面对象,这是默认外观。
提供组合了两种或多种外观的用户界面对象。
提供根据跨平台 Nimbus 外观构建的用户界面对象。
Synth 是一种可换肤的外观和感觉,其中所有绘画都是委托的。
提供用于处理 javax.swing.JTable 的类和接口。
提供处理可编辑和不可编辑文本组件的类和接口。
提供用于创建 HTML 文本编辑器的类 HTMLEditorKit 和支持类。
提供用于处理 javax.swing.JTree 的类和接口。
  • com.sun.java.accessibility.util 使用的 java.awt 中的类
    描述
    所有 AWT 事件的根事件类。
    Color 类用于封装默认 sRGB 颜色空间中的颜色或由 ColorSpace 标识的任意颜色空间中的颜色。
    component 是一个具有图形表示的对象,可以显示在屏幕上并可以与用户交互。
    封装鼠标光标的位图表示的类。
    Dimension 类将组件的宽度和高度(整数精度)封装在单个对象中。
    Font 类表示字体,用于以可见方式呈现文本。
    FontMetrics 类定义了一个字体规格对象,它封装了有关在特定屏幕上呈现特定字体的信息。
    表示 AWT 组件未处于适合请求的操作的状态。
    表示 (x,y) 坐标空间中位置的点,以整数精度指定。
    Rectangle 指定坐标空间中的区域,该区域由Rectangle 对象的左上角点(x,y) 在坐标空间中、其宽度和高度围成。
    Window 对象是没有边框和菜单栏的顶级窗口。
  • java.applet 使用的 java.awt 中的类
    描述
    component 是一个具有图形表示的对象,可以显示在屏幕上并可以与用户交互。
    Component 的内部类用于提供对可访问性的默认支持。
    通用抽象窗口工具包 (AWT) 容器对象是可以包含其他 AWT 组件的组件。
    Container 的内部类用于提供对可访问性的默认支持。
    Dimension 类将组件的宽度和高度(整数精度)封装在单个对象中。
    在不支持键盘、显示器或鼠标的环境中调用依赖于键盘、显示器或鼠标的代码时抛出。
    抽象类 Image 是表示图形图像的所有类的超类。
    所有菜单相关容器的超类。
    Panel 是最简单的容器类。
    此类实现了对 Panel 类的辅助功能支持。
  • java.awt 使用的 java.awt 中的类
    描述
    具有包含在有界值范围内的可调整数值的对象的接口。
    AlphaComposite 类实现了基本的 alpha 合成规则,用于组合源颜色和目标颜色,以实现图形和图像的混合和透明效果。
    所有 AWT 事件的根事件类。
    发出抽象窗口工具包异常发生的信号。
    AWTKeyStroke 表示键盘或等效输入设备上的键操作。
    缓冲区的功能和属性。
    翻页后可能的后台缓冲区内容的类型安全枚举
    复选框是一个图形组件,可以处于“打开”(true) 或“关闭”(false) 状态。
    CheckboxGroup 类用于将一组 Checkbox 按钮组合在一起。
    Color 类用于封装默认 sRGB 颜色空间中的颜色或由 ColorSpace 标识的任意颜色空间中的颜色。
    component 是一个具有图形表示的对象,可以显示在屏幕上并可以与用户交互。
    Component 的内部类用于提供对可访问性的默认支持。
    组件基线随大小变化而变化的常见方式的枚举。
    ComponentOrientation 类封装了语言敏感的方向,用于对组件或文本的元素进行排序。
    Composite 接口以及 CompositeContext 定义了将绘图基元与底层图形区域组合的方法。
    CompositeContext 接口为合成操作定义了封装和优化的环境。
    通用抽象窗口工具包 (AWT) 容器对象是可以包含其他 AWT 组件的组件。
    Container 的内部类用于提供对可访问性的默认支持。
    FocusTraversalPolicy,它根据容器中子组件的顺序确定遍历顺序。
    封装鼠标光标的位图表示的类。
    Desktop 类允许与各种桌面功能进行交互。
    代表一个动作类型。
    对话框是具有标题和边框的顶级窗口,通常用于从用户那里获取某种形式的输入。
    任何顶级窗口都可以标记为不被模态对话框阻止。
    模态对话框会阻止对某些顶级窗口的所有输入。
    Dimension 类将组件的宽度和高度(整数精度)封装在单个对象中。
    DisplayMode 类封装了 GraphicsDevice 的位深度、高度、宽度和刷新率。
    已弃用。
    建议改用AWTEvent及其子类
    EventQueue 是一个独立于平台的类,用于对来自底层对等类和受信任应用程序类的事件进行排队。
    FocusTraversalPolicy 定义遍历具有特定焦点循环根的组件的顺序。
    Font 类表示字体,用于以可见方式呈现文本。
    Font 类中的方法 createFont 抛出,指示指定的字体错误。
    FontMetrics 类定义了一个字体规格对象,它封装了有关在特定屏幕上呈现特定字体的信息。
    Frame 是带有标题和边框的顶级窗口。
    Graphics 类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序绘制到在各种设备上实现的组件以及离屏图像上。
    这个 Graphics2D 类扩展了 Graphics 类以提供对几何、坐标转换、颜色管理和文本布局的更复杂控制。
    GraphicsConfigTemplate 类用于获取有效的 GraphicsConfiguration
    GraphicsConfiguration 类描述了图形目标(例如打印机或监视器)的特征。
    GraphicsDevice 类描述了在特定图形环境中可能可用的图形设备。
    底层系统支持的半透明类型。
    GraphicsEnvironment 类描述了特定平台上 Java(tm) 应用程序可用的 GraphicsDevice 对象和 Font 对象的集合。
    GridBagConstraints 类指定了使用 GridBagLayout 类布局的组件的约束。
    GridBagLayoutInfoGridBagLayout 布局管理器的实用程序类。
    在不支持键盘、显示器或鼠标的环境中调用依赖于键盘、显示器或鼠标的代码时抛出。
    抽象类 Image 是表示图形图像的所有类的超类。
    图像的功能和属性。
    Insets 对象是容器边界的表示。
    包含一组可以选择零个或多个项目的对象的界面。
    一组控制打印作业的属性。
    可能的默认选择状态的类型安全枚举。
    可能的作业目的地的类型安全枚举。
    向用户显示的可能对话框的类型安全枚举。
    可能的多个副本处理状态的类型安全枚举。
    可能的多页拼版的类型安全枚举。
    KeyboardFocusManager 负责管理活动的和获得焦点的窗口,以及当前的焦点所有者。
    KeyEventDispatcher 与当前的 KeyboardFocusManager 在所有 KeyEvent 的定位和调度方面进行合作。
    KeyEventPostProcessor 与当前的 KeyboardFocusManager 合作,最终解决所有未使用的 KeyEvent。
    为知道如何布局 Container 的类定义接口。
    为知道如何根据布局约束对象布局 Container 的类定义接口。
    List 组件向用户呈现一个滚动的文本项列表。
    Menu 对象是从菜单栏部署的下拉菜单组件。
    Menu 的内部类用于提供对辅助功能的默认支持。
    MenuBar 类封装了绑定到框架的菜单栏的平台概念。
    抽象类MenuComponent 是所有菜单相关组件的超类。
    MenuComponent 的内部类用于提供对可访问性的默认支持。
    所有菜单相关容器的超类。
    菜单中的所有项目都必须属于类 MenuItem 或其子类之一。
    MenuItem 的内部类用于提供对辅助功能的默认支持。
    MenuShortcut 类表示 MenuItem 的键盘快捷键。
    这是 Paints 的超类,它使用多种颜色渐变来填充其光栅。
    执行梯度插值的颜色空间。
    在渐变边界外绘制时使用的方法。
    一组控制打印页面输出的属性。
    可能的颜色状态的类型安全枚举。
    可能的纸张大小的类型安全枚举。
    可能方向的类型安全枚举。
    可能来源的类型安全枚举。
    可能打印质量的类型安全枚举。
    这个 Paint 接口定义了如何为 Graphics2D 操作生成颜色模式。
    PaintContext 接口定义了封装和优化的环境,以在设备空间中生成颜色模式,以便在 Graphics2D 上进行填充或描边操作。
    表示 (x,y) 坐标空间中位置的点,以整数精度指定。
    描述指针位置的类。
    Polygon 类封装了坐标空间内封闭的二维区域的描述。
    实现可在组件内指定位置动态弹出菜单的类。
    启动和执行打印作业的抽象类。
    Rectangle 指定坐标空间中的区域,该区域由Rectangle 对象的左上角点(x,y) 在坐标空间中、其宽度和高度围成。
    RenderingHints 类定义和管理键和关联值的集合,这些键和关联值允许应用程序为其他执行渲染和图像处理服务的类使用的算法选择提供输入。
    定义与 RenderingHints 类一起使用的所有键的基本类型,以控制渲染和成像管道中的各种算法选择。
    运行嵌套事件循环的辅助接口。
    Shape 接口为代表某种几何形状的对象提供了定义。
    初始屏幕可以在应用程序启动时显示,在 Java 虚拟机 (JVM) 启动之前。
    Stroke 接口允许 Graphics2D 对象获取 Shape ,即指定 Shape 的修饰轮廓或轮廓的风格表示。
    一个类,用于封装表示系统上本机 GUI 对象颜色的符号颜色。
    SystemTray 类表示桌面的系统托盘。
    Taskbar 类允许 Java 应用程序与系统任务区域(任务栏、Dock 等)进行交互。
    提供的功能列表。
    可用窗口进度状态的种类。
    TextComponent 类是任何允许编辑某些文本的组件的超类。
    此类实现了对 TextComponent 类的辅助功能支持。
    此类是抽象窗口工具包的所有实际实现的抽象超类。
    Transparency 接口定义了实现类的通用透明模式。
    TrayIcon 对象表示可以添加到 system tray 的托盘图标。
    消息类型决定了哪个图标将显示在消息的标题中,以及消息在显示时可能产生的系统声音。
    Window 对象是没有边框和菜单栏的顶级窗口。
    此类实现了对 Window 类的辅助功能支持。
    可用枚举窗口类型.
  • java.awt.dnd 使用的 java.awt 中的类
    描述
    component 是一个具有图形表示的对象,可以显示在屏幕上并可以与用户交互。
    封装鼠标光标的位图表示的类。
    在不支持键盘、显示器或鼠标的环境中调用依赖于键盘、显示器或鼠标的代码时抛出。
    抽象类 Image 是表示图形图像的所有类的超类。
    Insets 对象是容器边界的表示。
    表示 (x,y) 坐标空间中位置的点,以整数精度指定。
  • java.awt.event 使用的 java.awt 中的类
    描述
    知道如何调度自己的事件的接口。
    具有包含在有界值范围内的可调整数值的对象的接口。
    所有 AWT 事件的根事件类。
    component 是一个具有图形表示的对象,可以显示在屏幕上并可以与用户交互。
    通用抽象窗口工具包 (AWT) 容器对象是可以包含其他 AWT 组件的组件。
    包含一组可以选择零个或多个项目的对象的界面。
    表示 (x,y) 坐标空间中位置的点,以整数精度指定。
    Rectangle 指定坐标空间中的区域,该区域由Rectangle 对象的左上角点(x,y) 在坐标空间中、其宽度和高度围成。
    Window 对象是没有边框和菜单栏的顶级窗口。
  • java.awt.font 使用的 java.awt 中的类
    描述
    Font 类表示字体,用于以可见方式呈现文本。
    这个 Graphics2D 类扩展了 Graphics 类以提供对几何、坐标转换、颜色管理和文本布局的更复杂控制。
    抽象类 Image 是表示图形图像的所有类的超类。
    Rectangle 指定坐标空间中的区域,该区域由Rectangle 对象的左上角点(x,y) 在坐标空间中、其宽度和高度围成。
    Shape 接口为代表某种几何形状的对象提供了定义。
  • java.awt.geom 使用的 java.awt 中的类
    描述
    Rectangle 指定坐标空间中的区域,该区域由Rectangle 对象的左上角点(x,y) 在坐标空间中、其宽度和高度围成。
    Shape 接口为代表某种几何形状的对象提供了定义。
  • java.awt.im 使用的 java.awt 中的类
    描述
    所有 AWT 事件的根事件类。
    component 是一个具有图形表示的对象,可以显示在屏幕上并可以与用户交互。
    Rectangle 指定坐标空间中的区域,该区域由Rectangle 对象的左上角点(x,y) 在坐标空间中、其宽度和高度围成。
  • java.awt.im.spi 使用的 java.awt 中的类
    描述
    所有 AWT 事件的根事件类。
    发出抽象窗口工具包异常发生的信号。
    抽象类 Image 是表示图形图像的所有类的超类。
    Rectangle 指定坐标空间中的区域,该区域由Rectangle 对象的左上角点(x,y) 在坐标空间中、其宽度和高度围成。
    Window 对象是没有边框和菜单栏的顶级窗口。
  • java.awt.image 使用的 java.awt 中的类
    描述
    缓冲区的功能和属性。
    Graphics 类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序绘制到在各种设备上实现的组件以及离屏图像上。
    这个 Graphics2D 类扩展了 Graphics 类以提供对几何、坐标转换、颜色管理和文本布局的更复杂控制。
    GraphicsConfiguration 类描述了图形目标(例如打印机或监视器)的特征。
    抽象类 Image 是表示图形图像的所有类的超类。
    图像的功能和属性。
    表示 (x,y) 坐标空间中位置的点,以整数精度指定。
    Rectangle 指定坐标空间中的区域,该区域由Rectangle 对象的左上角点(x,y) 在坐标空间中、其宽度和高度围成。
    RenderingHints 类定义和管理键和关联值的集合,这些键和关联值允许应用程序为其他执行渲染和图像处理服务的类使用的算法选择提供输入。
    Transparency 接口定义了实现类的通用透明模式。
  • java.awt.image.renderable 使用的 java.awt 中的类
    描述
    RenderingHints 类定义和管理键和关联值的集合,这些键和关联值允许应用程序为其他执行渲染和图像处理服务的类使用的算法选择提供输入。
    Shape 接口为代表某种几何形状的对象提供了定义。
  • java.awt.print 使用的 java.awt 中的类
    描述
    Graphics 类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序绘制到在各种设备上实现的组件以及离屏图像上。
    在不支持键盘、显示器或鼠标的环境中调用依赖于键盘、显示器或鼠标的代码时抛出。
  • java.beans 使用的 java.awt 中的类
    描述
    component 是一个具有图形表示的对象,可以显示在屏幕上并可以与用户交互。
    Graphics 类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序绘制到在各种设备上实现的组件以及离屏图像上。
    抽象类 Image 是表示图形图像的所有类的超类。
    Rectangle 指定坐标空间中的区域,该区域由Rectangle 对象的左上角点(x,y) 在坐标空间中、其宽度和高度围成。
  • java.beans.beancontext 使用的 java.awt 中的类
    描述
    component 是一个具有图形表示的对象,可以显示在屏幕上并可以与用户交互。
    通用抽象窗口工具包 (AWT) 容器对象是可以包含其他 AWT 组件的组件。
  • javax.accessibility 使用的 java.awt 中的类
    描述
    Color 类用于封装默认 sRGB 颜色空间中的颜色或由 ColorSpace 标识的任意颜色空间中的颜色。
    封装鼠标光标的位图表示的类。
    Dimension 类将组件的宽度和高度(整数精度)封装在单个对象中。
    Font 类表示字体,用于以可见方式呈现文本。
    FontMetrics 类定义了一个字体规格对象,它封装了有关在特定屏幕上呈现特定字体的信息。
    表示 AWT 组件未处于适合请求的操作的状态。
    表示 (x,y) 坐标空间中位置的点,以整数精度指定。
    Rectangle 指定坐标空间中的区域,该区域由Rectangle 对象的左上角点(x,y) 在坐标空间中、其宽度和高度围成。
  • javax.imageio 使用的 java.awt 中的类
    描述
    Dimension 类将组件的宽度和高度(整数精度)封装在单个对象中。
    表示 (x,y) 坐标空间中位置的点,以整数精度指定。
    Rectangle 指定坐标空间中的区域,该区域由Rectangle 对象的左上角点(x,y) 在坐标空间中、其宽度和高度围成。
  • javax.print 使用的 java.awt 中的类
    描述
    GraphicsConfiguration 类描述了图形目标(例如打印机或监视器)的特征。
    在不支持键盘、显示器或鼠标的环境中调用依赖于键盘、显示器或鼠标的代码时抛出。
  • javax.print.attribute.standard 使用的 java.awt 中的类
    描述
    Window 对象是没有边框和菜单栏的顶级窗口。
  • javax.swing 使用的 java.awt 中的类
    描述
    具有包含在有界值范围内的可调整数值的对象的接口。
    AWTKeyStroke 表示键盘或等效输入设备上的键操作。
    BasicStroke 类为图形基元的轮廓定义了一组基本的渲染属性,这些渲染属性是使用 Graphics2D 对象渲染的,该对象的 Stroke 属性设置为此 BasicStroke
    Color 类用于封装默认 sRGB 颜色空间中的颜色或由 ColorSpace 标识的任意颜色空间中的颜色。
    component 是一个具有图形表示的对象,可以显示在屏幕上并可以与用户交互。
    Component 的内部类用于提供对可访问性的默认支持。
    组件基线随大小变化而变化的常见方式的枚举。
    ComponentOrientation 类封装了语言敏感的方向,用于对组件或文本的元素进行排序。
    通用抽象窗口工具包 (AWT) 容器对象是可以包含其他 AWT 组件的组件。
    Container 的内部类用于提供对可访问性的默认支持。
    封装鼠标光标的位图表示的类。
    AWT 应用程序的默认 KeyboardFocusManager。
    对话框是具有标题和边框的顶级窗口,通常用于从用户那里获取某种形式的输入。
    此类实现了对 Dialog 类的辅助功能支持。
    模态对话框会阻止对某些顶级窗口的所有输入。
    Dimension 类将组件的宽度和高度(整数精度)封装在单个对象中。
    FocusTraversalPolicy 定义遍历具有特定焦点循环根的组件的顺序。
    Font 类表示字体,用于以可见方式呈现文本。
    FontMetrics 类定义了一个字体规格对象,它封装了有关在特定屏幕上呈现特定字体的信息。
    Frame 是带有标题和边框的顶级窗口。
    此类实现了对 Frame 类的辅助功能支持。
    Graphics 类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序绘制到在各种设备上实现的组件以及离屏图像上。
    这个 Graphics2D 类扩展了 Graphics 类以提供对几何、坐标转换、颜色管理和文本布局的更复杂控制。
    GraphicsConfiguration 类描述了图形目标(例如打印机或监视器)的特征。
    在不支持键盘、显示器或鼠标的环境中调用依赖于键盘、显示器或鼠标的代码时抛出。
    表示 AWT 组件未处于适合请求的操作的状态。
    抽象类 Image 是表示图形图像的所有类的超类。
    Insets 对象是容器边界的表示。
    包含一组可以选择零个或多个项目的对象的界面。
    KeyboardFocusManager 负责管理活动的和获得焦点的窗口,以及当前的焦点所有者。
    KeyEventDispatcher 与当前的 KeyboardFocusManager 在所有 KeyEvent 的定位和调度方面进行合作。
    KeyEventPostProcessor 与当前的 KeyboardFocusManager 合作,最终解决所有未使用的 KeyEvent。
    为知道如何布局 Container 的类定义接口。
    为知道如何根据布局约束对象布局 Container 的类定义接口。
    MediaTracker 类是一个实用程序类,用于跟踪多个媒体对象的状态。
    所有菜单相关容器的超类。
    这个 Paint 接口定义了如何为 Graphics2D 操作生成颜色模式。
    Panel 是最简单的容器类。
    此类实现了对 Panel 类的辅助功能支持。
    表示 (x,y) 坐标空间中位置的点,以整数精度指定。
    Rectangle 指定坐标空间中的区域,该区域由Rectangle 对象的左上角点(x,y) 在坐标空间中、其宽度和高度围成。
    Shape 接口为代表某种几何形状的对象提供了定义。
    Window 对象是没有边框和菜单栏的顶级窗口。
    此类实现了对 Window 类的辅助功能支持。
  • javax.swing.border 使用的 java.awt 中的类
    描述
    BasicStroke 类为图形基元的轮廓定义了一组基本的渲染属性,这些渲染属性是使用 Graphics2D 对象渲染的,该对象的 Stroke 属性设置为此 BasicStroke
    Color 类用于封装默认 sRGB 颜色空间中的颜色或由 ColorSpace 标识的任意颜色空间中的颜色。
    component 是一个具有图形表示的对象,可以显示在屏幕上并可以与用户交互。
    组件基线随大小变化而变化的常见方式的枚举。
    Dimension 类将组件的宽度和高度(整数精度)封装在单个对象中。
    Font 类表示字体,用于以可见方式呈现文本。
    Graphics 类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序绘制到在各种设备上实现的组件以及离屏图像上。
    Insets 对象是容器边界的表示。
    这个 Paint 接口定义了如何为 Graphics2D 操作生成颜色模式。
    Rectangle 指定坐标空间中的区域,该区域由Rectangle 对象的左上角点(x,y) 在坐标空间中、其宽度和高度围成。
  • javax.swing.colorchooser 使用的 java.awt 中的类
    描述
    Color 类用于封装默认 sRGB 颜色空间中的颜色或由 ColorSpace 标识的任意颜色空间中的颜色。
    component 是一个具有图形表示的对象,可以显示在屏幕上并可以与用户交互。
    通用抽象窗口工具包 (AWT) 容器对象是可以包含其他 AWT 组件的组件。
    Graphics 类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序绘制到在各种设备上实现的组件以及离屏图像上。
    所有菜单相关容器的超类。
  • javax.swing.event 使用的 java.awt 中的类
    描述
    所有 AWT 事件的根事件类。
    component 是一个具有图形表示的对象,可以显示在屏幕上并可以与用户交互。
    通用抽象窗口工具包 (AWT) 容器对象是可以包含其他 AWT 组件的组件。
  • javax.swing.plaf 使用的 java.awt 中的类
    描述
    所有 AWT 事件的根事件类。
    Color 类用于封装默认 sRGB 颜色空间中的颜色或由 ColorSpace 标识的任意颜色空间中的颜色。
    component 是一个具有图形表示的对象,可以显示在屏幕上并可以与用户交互。
    组件基线随大小变化而变化的常见方式的枚举。
    Dimension 类将组件的宽度和高度(整数精度)封装在单个对象中。
    Font 类表示字体,用于以可见方式呈现文本。
    Graphics 类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序绘制到在各种设备上实现的组件以及离屏图像上。
    抽象类 Image 是表示图形图像的所有类的超类。
    Insets 对象是容器边界的表示。
    这个 Paint 接口定义了如何为 Graphics2D 操作生成颜色模式。
    表示 (x,y) 坐标空间中位置的点,以整数精度指定。
    Rectangle 指定坐标空间中的区域,该区域由Rectangle 对象的左上角点(x,y) 在坐标空间中、其宽度和高度围成。
    Transparency 接口定义了实现类的通用透明模式。
  • javax.swing.plaf.basic 使用的 java.awt 中的类
    描述
    Color 类用于封装默认 sRGB 颜色空间中的颜色或由 ColorSpace 标识的任意颜色空间中的颜色。
    component 是一个具有图形表示的对象,可以显示在屏幕上并可以与用户交互。
    组件基线随大小变化而变化的常见方式的枚举。
    通用抽象窗口工具包 (AWT) 容器对象是可以包含其他 AWT 组件的组件。
    Dimension 类将组件的宽度和高度(整数精度)封装在单个对象中。
    Font 类表示字体,用于以可见方式呈现文本。
    FontMetrics 类定义了一个字体规格对象,它封装了有关在特定屏幕上呈现特定字体的信息。
    Graphics 类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序绘制到在各种设备上实现的组件以及离屏图像上。
    这个 Graphics2D 类扩展了 Graphics 类以提供对几何、坐标转换、颜色管理和文本布局的更复杂控制。
    GridBagConstraints 类指定了使用 GridBagLayout 类布局的组件的约束。
    Insets 对象是容器边界的表示。
    包含一组可以选择零个或多个项目的对象的界面。
    为知道如何布局 Container 的类定义接口。
    为知道如何根据布局约束对象布局 Container 的类定义接口。
    所有菜单相关容器的超类。
    表示 (x,y) 坐标空间中位置的点,以整数精度指定。
    Rectangle 指定坐标空间中的区域,该区域由Rectangle 对象的左上角点(x,y) 在坐标空间中、其宽度和高度围成。
    Shape 接口为代表某种几何形状的对象提供了定义。
    Window 对象是没有边框和菜单栏的顶级窗口。
  • javax.swing.plaf.metal 使用的 java.awt 中的类
    描述
    Color 类用于封装默认 sRGB 颜色空间中的颜色或由 ColorSpace 标识的任意颜色空间中的颜色。
    component 是一个具有图形表示的对象,可以显示在屏幕上并可以与用户交互。
    通用抽象窗口工具包 (AWT) 容器对象是可以包含其他 AWT 组件的组件。
    Dimension 类将组件的宽度和高度(整数精度)封装在单个对象中。
    Graphics 类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序绘制到在各种设备上实现的组件以及离屏图像上。
    Insets 对象是容器边界的表示。
    包含一组可以选择零个或多个项目的对象的界面。
    为知道如何布局 Container 的类定义接口。
    所有菜单相关容器的超类。
    表示 (x,y) 坐标空间中位置的点,以整数精度指定。
    Rectangle 指定坐标空间中的区域,该区域由Rectangle 对象的左上角点(x,y) 在坐标空间中、其宽度和高度围成。
  • javax.swing.plaf.multi 使用的 java.awt 中的类
    描述
    Dimension 类将组件的宽度和高度(整数精度)封装在单个对象中。
    Graphics 类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序绘制到在各种设备上实现的组件以及离屏图像上。
    表示 (x,y) 坐标空间中位置的点,以整数精度指定。
    Rectangle 指定坐标空间中的区域,该区域由Rectangle 对象的左上角点(x,y) 在坐标空间中、其宽度和高度围成。
  • javax.swing.plaf.nimbus 使用的 java.awt 中的类
    描述
    Color 类用于封装默认 sRGB 颜色空间中的颜色或由 ColorSpace 标识的任意颜色空间中的颜色。
    Dimension 类将组件的宽度和高度(整数精度)封装在单个对象中。
    Font 类表示字体,用于以可见方式呈现文本。
    这个 Graphics2D 类扩展了 Graphics 类以提供对几何、坐标转换、颜色管理和文本布局的更复杂控制。
    Insets 对象是容器边界的表示。
    LinearGradientPaint 类提供了一种使用线性颜色渐变图案填充 Shape 的方法。
    RadialGradientPaint 类提供了一种使用圆形径向颜色渐变图案填充形状的方法。
  • javax.swing.plaf.synth 使用的 java.awt 中的类
    描述
    Color 类用于封装默认 sRGB 颜色空间中的颜色或由 ColorSpace 标识的任意颜色空间中的颜色。
    component 是一个具有图形表示的对象,可以显示在屏幕上并可以与用户交互。
    通用抽象窗口工具包 (AWT) 容器对象是可以包含其他 AWT 组件的组件。
    Dimension 类将组件的宽度和高度(整数精度)封装在单个对象中。
    Font 类表示字体,用于以可见方式呈现文本。
    FontMetrics 类定义了一个字体规格对象,它封装了有关在特定屏幕上呈现特定字体的信息。
    Graphics 类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序绘制到在各种设备上实现的组件以及离屏图像上。
    Insets 对象是容器边界的表示。
    为知道如何布局 Container 的类定义接口。
    Rectangle 指定坐标空间中的区域,该区域由Rectangle 对象的左上角点(x,y) 在坐标空间中、其宽度和高度围成。
  • javax.swing.table 使用的 java.awt 中的类
    描述
    Color 类用于封装默认 sRGB 颜色空间中的颜色或由 ColorSpace 标识的任意颜色空间中的颜色。
    component 是一个具有图形表示的对象,可以显示在屏幕上并可以与用户交互。
    Component 的内部类用于提供对可访问性的默认支持。
    通用抽象窗口工具包 (AWT) 容器对象是可以包含其他 AWT 组件的组件。
    Container 的内部类用于提供对可访问性的默认支持。
    封装鼠标光标的位图表示的类。
    Dimension 类将组件的宽度和高度(整数精度)封装在单个对象中。
    Font 类表示字体,用于以可见方式呈现文本。
    FontMetrics 类定义了一个字体规格对象,它封装了有关在特定屏幕上呈现特定字体的信息。
    所有菜单相关容器的超类。
    表示 (x,y) 坐标空间中位置的点,以整数精度指定。
    Rectangle 指定坐标空间中的区域,该区域由Rectangle 对象的左上角点(x,y) 在坐标空间中、其宽度和高度围成。
  • javax.swing.text 使用的 java.awt 中的类
    描述
    Color 类用于封装默认 sRGB 颜色空间中的颜色或由 ColorSpace 标识的任意颜色空间中的颜色。
    component 是一个具有图形表示的对象,可以显示在屏幕上并可以与用户交互。
    Component 的内部类用于提供对可访问性的默认支持。
    通用抽象窗口工具包 (AWT) 容器对象是可以包含其他 AWT 组件的组件。
    Container 的内部类用于提供对可访问性的默认支持。
    Dimension 类将组件的宽度和高度(整数精度)封装在单个对象中。
    Font 类表示字体,用于以可见方式呈现文本。
    FontMetrics 类定义了一个字体规格对象,它封装了有关在特定屏幕上呈现特定字体的信息。
    Graphics 类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序绘制到在各种设备上实现的组件以及离屏图像上。
    这个 Graphics2D 类扩展了 Graphics 类以提供对几何、坐标转换、颜色管理和文本布局的更复杂控制。
    Insets 对象是容器边界的表示。
    所有菜单相关容器的超类。
    表示 (x,y) 坐标空间中位置的点,以整数精度指定。
    Rectangle 指定坐标空间中的区域,该区域由Rectangle 对象的左上角点(x,y) 在坐标空间中、其宽度和高度围成。
    Shape 接口为代表某种几何形状的对象提供了定义。
  • javax.swing.text.html 使用的 java.awt 中的类
    描述
    Color 类用于封装默认 sRGB 颜色空间中的颜色或由 ColorSpace 标识的任意颜色空间中的颜色。
    component 是一个具有图形表示的对象,可以显示在屏幕上并可以与用户交互。
    封装鼠标光标的位图表示的类。
    Font 类表示字体,用于以可见方式呈现文本。
    Graphics 类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序绘制到在各种设备上实现的组件以及离屏图像上。
    抽象类 Image 是表示图形图像的所有类的超类。
    Rectangle 指定坐标空间中的区域,该区域由Rectangle 对象的左上角点(x,y) 在坐标空间中、其宽度和高度围成。
    Shape 接口为代表某种几何形状的对象提供了定义。
  • javax.swing.tree 使用的 java.awt 中的类
    描述
    Color 类用于封装默认 sRGB 颜色空间中的颜色或由 ColorSpace 标识的任意颜色空间中的颜色。
    component 是一个具有图形表示的对象,可以显示在屏幕上并可以与用户交互。
    通用抽象窗口工具包 (AWT) 容器对象是可以包含其他 AWT 组件的组件。
    Dimension 类将组件的宽度和高度(整数精度)封装在单个对象中。
    Font 类表示字体,用于以可见方式呈现文本。
    Graphics 类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序绘制到在各种设备上实现的组件以及离屏图像上。
    所有菜单相关容器的超类。
    Rectangle 指定坐标空间中的区域,该区域由Rectangle 对象的左上角点(x,y) 在坐标空间中、其宽度和高度围成。